袁和平亲自上阵指导游戏动作 游戏单张地图比上古卷轴5还大
:陈可辛、袁和平等这些电影界大师的加入是否只是一个噱头?他们给这款游戏带来了哪些不一样的制作理念?
天涯明月刀研发团队:这不是噱头,但事实上,我们在11年就开始与他们有所接触。在研发的过程中陆续拿游戏版本给他们看,接受他们的指导。比如“八爷”袁和平大师就在摄影棚现场亲自披挂上阵,手把手为参与拍摄的演员示范武打动作。
天高地远—奚仲文谈天涯明月刀美术
类别:网络游戏/天涯明月刀
而奚仲文老师所坚持大场景的武侠,而吴里璐老师在衣服质感以及光泽还有皮肤之类的角色设定方面都给予了很多指导。
:大多数玩家已经很烦MMORPG游戏中打怪升级的模式化循环工作,《天涯明月刀》是如何让升级方式变得更加有趣的呢?
天涯明月刀研发团队:我们在任务方面,加入了很多电影化的武侠桥段和实时演算的剧情,通过这样类似单机剧情的推动方式,能够让玩家得到一个立体的感受,这样就不会觉得任务没有乐趣,而且会让玩家沉浸其中。
同时,我们还加入了“见闻”的概念,可以理解为一个随机的动态事件。例如玩家在地图中行走的时候,可能会遇到游戏中的一个村民被劫镖的情况,你可以动态的加入。这样随机的不可确定的触发事件,可以为玩家在游戏的过程中带来很大的乐趣。
:此前宣传视频中有提到天涯明月刀的单张地图比《上古卷轴5》还要庞大,一张地图有没有必要做这么大呢?做这么大的好处是什么?你们都是如何利用的?
天涯明月刀研发团队:这很有必要,我们不要开房间式的武侠,我们所希望的是让玩家到更开阔的地方感受这种壮阔的江湖。
另一方面,大地图也为我们后续的资料片留下了足够的空间。因为我们采用了RTG技术(即“真实地形虚拟生成技术”),该技术可大大降低地图的制作成本,未来可以很方便的在上面加入新内容。
《天涯明月刀》写意大江湖 场景技术揭秘
类别:网络游戏/天涯明月刀
:《天涯明月刀》从目前看来,画面十分不错,相应的,配置要求会不会非常高?
天涯明月刀研发团队:我们的配置分为低配,中配,高配和极限配置,目前市场上主流的配置,比如显卡在GTX450相近的机器,在高画质下可以保持在40帧流畅运行。在大规模团战的时候,画面帧数至少会控制在20帧左右。优化工作还在持续进行中,未来会有更良好的体验。
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作为腾讯首款自研的武侠网游作品《天涯明月刀》自此前公布了战斗视频之后,便引起了广泛关注。究竟是什么造就了《天涯明月刀》如此高的期待度?《天涯明月刀》是否真的能够不负众望?就此记者专访了包括:制作人于海鹏、主策划杨峰以及主美新平在内的天涯明月刀研发团队,他们从各自负责的领域出发,向记者阐述了《天涯明月刀》制作理念:我们不要开房间式的武侠,我们希望带给玩家一个广阔的江湖。
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天涯明月刀研发团队,从左至右:主美李新平,制作人于海鹏,主策划杨峰
绝对忠实古龙原著 与刀剑2风格不同
:许多网游为了吸引玩家的关注,刻意去套上一个小说的名字,游戏本身与小说内容毫无关联,《天涯明月刀》是否也是这样?
天涯明月刀研发团队:我们非常认可古龙大师的江湖,希望把这个原汁原味的江湖带给玩家。小说中一些经典桥段我们也会将它们在游戏中一一还原。
至于玩家与小说剧情的联系,作为一款网络游戏,真正的主角是玩家本身。玩家可以影响一些故事走向,例如你可以成为傅红雪的朋友,同他一起经历一些事情,但是不会破坏故事本身的核心构架。
:腾讯目前已经拥有了武侠风十足的《刀剑2》,为何还需要再自主研发一款风格相近的《天涯明月刀》呢?
天涯明月刀研发团队:虽然目前市面上的武侠游戏比较多,但是在差异化上还是比较大的。《刀剑2》更偏向于格斗方面,而我们这款则更倾向于开放世界的角色扮演和玩家之间的互动。在产品细分上面,还是有很大差异的。
可在战斗中使用轻功 无念模式实现高手颠覆对决
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目前市面有许多的武侠游戏,他们的战斗方式也各不相同,如《剑网3》的传统WOW类的战斗模式,《九阴真经》的猜拳模式,《笑傲江湖》的半锁定式,以及《刀剑2》的硬派格斗风,那么《天涯明月刀》会采用哪种战斗方式呢?
天涯明月刀研发团队:游戏的基本操作模式与WOW类似,但是在此基础上,通过shift+方向键等组合键还能够施放轻功并可应用于战斗之中。另外通过技能的连续释放和组合还可以释放出特殊技能。
太白vs唐门
类别:网络游戏/天涯明月刀
:许家在观看完战斗视频之后,对无念模式比较感兴趣,能给我们讲解一下吗?
天涯明月刀研发团队:在无念模式中,双方直接进入高手巅峰对决,抛开一切其他干扰,无念无我,和对方一对一的进行决斗,不死不休。
:目前对外好像只公布了一个郡王府的刺杀副本,今后还会放出哪些比较有趣副本玩法?
天涯明月刀研发团队:首测会开放东平郡王府(刺杀副本),龙首山(剧情BOSS挑战副本)该副本是对于武侠游戏多人BOSS战的探索,目前我们内部的开发版本还在继续调优中,未来会有较大的变化。
至于未来是否会有更多类似刺杀副本的玩法,这个目前还不方便透露,只能说不会让大家失望。
:小说中如小李飞刀、孔雀翎等传说级武功和武器在游戏中是如何设定的?玩家需要通过什么方式获得?玩家获得后会有哪些效果?
天涯明月刀研发团队:具体获取方式我们暂时不便透露,但这些绝对是稀有物品。在本次技术测试版本的游戏中,会有机会遇到叶开,但并不是所有玩家都能遇到,是相对隐藏的,你与他进行交互,达到一定条件后,他就会传授给你一些能力。
袁和平亲自上阵指导游戏动作 游戏单张地图比上古卷轴5还大
:陈可辛、袁和平等这些电影界大师的加入是否只是一个噱头?他们给这款游戏带来了哪些不一样的制作理念?
天涯明月刀研发团队:这不是噱头,但事实上,我们在11年就开始与他们有所接触。在研发的过程中陆续拿游戏版本给他们看,接受他们的指导。比如“八爷”袁和平大师就在摄影棚现场亲自披挂上阵,手把手为参与拍摄的演员示范武打动作。
天高地远—奚仲文谈天涯明月刀美术
类别:网络游戏/天涯明月刀
而奚仲文老师所坚持大场景的武侠,而吴里璐老师在衣服质感以及光泽还有皮肤之类的角色设定方面都给予了很多指导。
:大多数玩家已经很烦MMORPG游戏中打怪升级的模式化循环工作,《天涯明月刀》是如何让升级方式变得更加有趣的呢?
天涯明月刀研发团队:我们在任务方面,加入了很多电影化的武侠桥段和实时演算的剧情,通过这样类似单机剧情的推动方式,能够让玩家得到一个立体的感受,这样就不会觉得任务没有乐趣,而且会让玩家沉浸其中。
同时,我们还加入了“见闻”的概念,可以理解为一个随机的动态事件。例如玩家在地图中行走的时候,可能会遇到游戏中的一个村民被劫镖的情况,你可以动态的加入。这样随机的不可确定的触发事件,可以为玩家在游戏的过程中带来很大的乐趣。
:此前宣传视频中有提到天涯明月刀的单张地图比《上古卷轴5》还要庞大,一张地图有没有必要做这么大呢?做这么大的好处是什么?你们都是如何利用的?
天涯明月刀研发团队:这很有必要,我们不要开房间式的武侠,我们所希望的是让玩家到更开阔的地方感受这种壮阔的江湖。
另一方面,大地图也为我们后续的资料片留下了足够的空间。因为我们采用了RTG技术(即“真实地形虚拟生成技术”),该技术可大大降低地图的制作成本,未来可以很方便的在上面加入新内容。
《天涯明月刀》写意大江湖 场景技术揭秘
类别:网络游戏/天涯明月刀
:《天涯明月刀》从目前看来,画面十分不错,相应的,配置要求会不会非常高?
天涯明月刀研发团队:我们的配置分为低配,中配,高配和极限配置,目前市场上主流的配置,比如显卡在GTX450相近的机器,在高画质下可以保持在40帧流畅运行。在大规模团战的时候,画面帧数至少会控制在20帧左右。优化工作还在持续进行中,未来会有更良好的体验。
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