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庞大现实背景!访谈揭秘《神秘世界》细节

  

近日,《神秘世界》项目主管Ragnar Tornquist接受国外游戏媒体的专访,在访谈中为大家揭秘了《神秘世界》研发起源、游戏概念和神秘的三大派系。

《神秘世界》研发五年,以现实世界未解科学为素材

记者:神秘世界是从什么时候开始创建的?

Ragnar:《神秘世界》的前期制作在06年开始的,不过在更早之前的02年我们就已经做出一款类似的游戏,这是《神秘世界》的前身。(小编注,也就是说这游戏已经研发了5年左右了。)

记者:之前那游戏叫什么?

Ragnar:名字叫《阴谋》(Cabal)类型和现在的《神秘世界》一样,以现实世界的方方面面为架构,但《阴谋》的背景设定在20世纪20年代,而且是个第一人称视角的游戏,我们在03年E3的时候还发布过一个该游戏的雏形,但之后公司将全部精力放到了《科南时代》上面,《阴谋》就先被搁置了。但《阴谋》的确是一款出色的游戏,这也是我们后来又继续制作的原因。

《神秘世界》是受Lovecraft和印第安纳琼斯(Indiana Jones)等的启发,这两部作品背景都是设定在20世纪早期,虽然那时候的世界更加神秘,但同时人们也有了飞机和汽车,工业也开始萌芽,你想去哪就可以去哪,所以相对来说世界也就不存在什么神秘感了。

记者:最后为什么决定将《阴谋》这款游戏做成现在的《神秘世界》?

Ragnar:这是大伙一同讨论的结果。我们发现虽然我们很喜欢20世纪20年代,但是更多的人还是喜欢现代做背景,更何况在《阴谋》的游戏背景下,很难将那个年代的许多元素带入现实中,不如做成现代背景,让玩家更能产生代入感,这也符合《神秘世界》“让虚拟和现实越发模糊“的概念。我发现我这个决定还是很明智的,毕竟就算是现在的社会,还是有许多人类不能解释的东西,包括精神层面的,宗教层面的,科学方面的,以及巫术方面的。这一系列的东西都为《神秘世界》提供了源源不断的素材。

将真相重重包裹,鼓励玩家探究未知世界

记者:会不会《神秘世界》中还有很多诸如人类基因学、量子物理学之类的东西,不过这些玩意现在也不能解释。

Ragnar:会的,我们的目的就是将真相用盒子重重包裹,只家打开了一个,那他就得打开下一个,从而无限重复这个过程。你越想了解真相,你就得刨得越深。

记者:你有没有想过让玩家相信《神秘世界》是个背景如此深厚的游戏会有难度?许多游戏就像当初宣传的那样,有深厚的背景,但多数都是徒有其表。

Ragnar:我不觉得有难度,我们不会去跟玩家解释我们的游戏多有内涵,我们只是把东西摆在那里,你要愿意,你就去更深入的挖掘。我想谁都不会满足只是对事物一知半解吧?只要他着手开始做,他就会忍不住地一直做下去。

想做出第一款科幻与现实联系的游戏

记者:《神秘世界》的游戏理念是什么时候在你脑子里形成的?

Ragnar:早在90年代初的时候,我在为某些游戏设计背景的时候就发现科幻类的东西跟现实联系才会表现的最好,这个念头只到十二三年之后才在我脑中成形,我很遗憾地发现跟现实联系的科幻题材多数只出现在漫画和影视作品中,于是就有了做一款这样的游戏的想法。

记者:那么(像辐射那样)做成一款“后启示录”似的游戏岂不是更简单?

Ragnar:简单倒是简单,虽然说构建“真实”真的很难,但我们游戏的方针就是创造真实,于是我们就将许许多多的细节加入到神秘世界中,细节越多,真实性就越强。对于一款典型的科幻游戏,一切都可以是架空的,你可以天马行空地想象,但我们的游戏是基于现实的,所以一丝一毫都不能马虎。

西方神秘宗教为派系,鼓励玩家思考

记者:谈谈游戏中的三个派系吧。

Ragnar:游戏中三个派系:龙会(Dragon),光照派(Illuminati )和圣殿骑士(Templar)。其中光照派和圣殿骑士是自古以来历史极为悠久的两个派别,双方发生的冲突就数不胜数,前者是当今世界最大的神秘组织,渗透到经济文化政治的方方面面,最早是反基督教组织;后者是宗教的卫道士,在游戏中被设定为代表正义驱逐邪恶的、具有骑士精神的一群人。无论加入光照派还是圣殿骑士,你都会立刻发现“找到组织了”,因为依照这两者的势力,你会发现你的组织有很大的权利,而且有巨大的本部和严明的制度。

然而龙会则不然,加入龙会几乎跟没加入派系没什么区别,龙会的总部空空如也,成员之间的联系也几乎都在暗中进行,我们将龙会设定为一群潜伏在光照派和圣殿骑士当中的人,在历史上他们经常是建立没多久就解散,然后再建立再解散,每次都制造出不小的波澜,而他们似乎为了能制造出一场空前绝后的海啸而长久隐忍,厚积薄发,这也是三个派系的不同之处。

记者:那这三个派系是怎么对抗的呢,你怎么能让他们互相发起冲突?

Ragnar:不同的派系之间由于各种立场不同,发生冲突是在所难免的,我们就是让一个派系无限地去“恨”另一个派系。每个派系灌输的思想都是“我们才是最正确的”,在派系任务中,我们会让建立很多破坏别的派系的任务,或是偷取对方的重要物品,破坏他们的网络之类的。但我们更希望玩家在为自己派系做贡献的时候质疑自己做的到底是不是正确的,什么才是最正确的。

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