【专稿,转载请注明出处】
4月23日消息,国服《暗黑破坏神3》(以下简称“《暗黑3》”)公测庆典今日即将在北京北京奥雅会展中心举行。在庆典现场,采访了来自暴雪官方的《暗黑3》高级游戏制作人Rob Foote以及《暗黑3》高级技术游戏设计师Wyatt Cheng(以下简称“开发团队”)。
左:《暗黑3》高级游戏制作人 Rob Foote 右:《暗黑3》高级技术游戏设计师Wyatt Cheng
两位《暗黑3》开发团队成员对国服玩家较为关心的几个问题进行了回答,他们表示,对国服目前出现的挂机脚本将会采取严厉措施,而第四赛季国服将会争取同步开启。此外,暴雪已经为扩大《暗黑3》商城设计了很多新内容。
以下是本次采访的详细问答:
严惩挂机脚本 尽量保证第四赛季同步开启
Q:《暗黑3》国服现在已经出现了一些挂机的脚本,对此你们的态度是?有何准备?。
开发团队:对于这个界限,任何第三方脚本都是不允许,一旦发现会进行惩罚。
Q:前段时间服务器出现了一些排队或者卡顿的现象,公测的服务器准备好了吗?
开发团队:团队进行了很多压力测试,有段时间会限制服务器的数量,有出现排队的情况,也是为了保证公测可以流畅进行。
Q:会不会开放一些国服特有的活动和福利?
开发团队:不会在内容上做添加,想让中国国服和其他服务器内容上是一样,唯一的区别就是在商店,包括宠物和飞翼等等都是为中国设计的。
Q:赛季从什么时候会同步开放?
开发团队:第三赛季已经开始,所以不可能同步。尽量保证第四赛季将同步开启。
Q:有一些玩家发现和谐可能导致某个怪物的爆炸,而不能很清晰的被看到,您是怎么看这样的情况的。
开发团队:如果玩家觉得因为和谐的问题,而影响到游戏玩法的,请玩家及时的反馈给我们。
Q:国服会不会有升价或者降价的可能?
开发团队:《暗黑3》在中国已经有了一个很好的价格,大部分的内容都可以免费玩到,无论是畅玩包还是典藏包,都比其他地区的原版加资料片要便宜。
Q:国服的刷屏广告问题要如何解决?
开发团队:3个小时之前,我们还在团队交流,努力解决这个问题。
Q:是否会因为数字典藏版销售的火热,而决定推出实体典藏包
开发团队:我们知道玩家很喜欢实体,而且我们也许诺玩家在24小时内购买数字典藏版的玩家都可以获得铭牌。暂时没有推出实体典藏版的计划。
Q:如何看待可以通过老玩家带新玩家的方式,一个玩家可能在40分钟内就可以达到满级?
开发团队:可以接受。玩家很多时候愿意跟自己的朋友一起玩,很家可能觉得太慢,可以通过和朋友一起玩升级。我们也在游戏中加入加速宝石的设定。
玩《暗黑3》的时候,通过不同的技能组合和装备,让玩家感觉到自己的角色特别强大,来获得愉悦的感觉,有的时候甚至觉得自己像是在作弊一样。当然我们强烈建议第一次玩暗黑3的玩家应该坐下来好好享受暗黑3的故事。
下一页:商城已经设计许多新宠物、战旗 不考虑与《暗黑2》故事联动>>
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4月23日消息,国服《暗黑破坏神3》(以下简称“《暗黑3》”)公测庆典今日即将在北京北京奥雅会展中心举行。在庆典现场,采访了来自暴雪官方的《暗黑3》高级游戏制作人Rob Foote以及《暗黑3》高级技术游戏设计师Wyatt Cheng(以下简称“开发团队”)。
左:《暗黑3》高级游戏制作人 Rob Foote 右:《暗黑3》高级技术游戏设计师Wyatt Cheng
两位《暗黑3》开发团队成员对国服玩家较为关心的几个问题进行了回答,他们表示,对国服目前出现的挂机脚本将会采取严厉措施,而第四赛季国服将会争取同步开启。此外,暴雪已经为扩大《暗黑3》商城设计了很多新内容。
以下是本次采访的详细问答:
严惩挂机脚本 尽量保证第四赛季同步开启
Q:《暗黑3》国服现在已经出现了一些挂机的脚本,对此你们的态度是?有何准备?。
开发团队:对于这个界限,任何第三方脚本都是不允许,一旦发现会进行惩罚。
Q:前段时间服务器出现了一些排队或者卡顿的现象,公测的服务器准备好了吗?
开发团队:团队进行了很多压力测试,有段时间会限制服务器的数量,有出现排队的情况,也是为了保证公测可以流畅进行。
Q:会不会开放一些国服特有的活动和福利?
开发团队:不会在内容上做添加,想让中国国服和其他服务器内容上是一样,唯一的区别就是在商店,包括宠物和飞翼等等都是为中国设计的。
Q:赛季从什么时候会同步开放?
开发团队:第三赛季已经开始,所以不可能同步。尽量保证第四赛季将同步开启。
Q:有一些玩家发现和谐可能导致某个怪物的爆炸,而不能很清晰的被看到,您是怎么看这样的情况的。
开发团队:如果玩家觉得因为和谐的问题,而影响到游戏玩法的,请玩家及时的反馈给我们。
Q:国服会不会有升价或者降价的可能?
开发团队:《暗黑3》在中国已经有了一个很好的价格,大部分的内容都可以免费玩到,无论是畅玩包还是典藏包,都比其他地区的原版加资料片要便宜。
Q:国服的刷屏广告问题要如何解决?
开发团队:3个小时之前,我们还在团队交流,努力解决这个问题。
Q:是否会因为数字典藏版销售的火热,而决定推出实体典藏包
开发团队:我们知道玩家很喜欢实体,而且我们也许诺玩家在24小时内购买数字典藏版的玩家都可以获得铭牌。暂时没有推出实体典藏版的计划。
Q:如何看待可以通过老玩家带新玩家的方式,一个玩家可能在40分钟内就可以达到满级?
开发团队:可以接受。玩家很多时候愿意跟自己的朋友一起玩,很家可能觉得太慢,可以通过和朋友一起玩升级。我们也在游戏中加入加速宝石的设定。
玩《暗黑3》的时候,通过不同的技能组合和装备,让玩家感觉到自己的角色特别强大,来获得愉悦的感觉,有的时候甚至觉得自己像是在作弊一样。当然我们强烈建议第一次玩暗黑3的玩家应该坐下来好好享受暗黑3的故事。
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商城已经设计许多新宠物、战旗 不考虑与《暗黑2》故事联动
Q:为何将猎魔人的箭塔流进行了削弱?
开发团队:有些玩家觉得套装是被加强了,而作为制作者来说,希望玩家能够不断的考虑站位,战术,作为一个动作游戏,更多希望玩家能够动起来。
Q:巫医的副手猫何时会出现?
开发团队:目前不知道这个物品何时会出现。因为太小了很难看清楚,还要做一些调整,目前还没有添加到游戏中,只是设计师的一个小的创意。
Q:除了大秘境和冒险模式之外,未来是否会开发新的玩法?
开发团队:没有太多细节可以讨论。目前还是改善和提升冒险模式和大秘境的玩法,未来也会考虑推出新的东西。如果有新的东西,全球都会同步推出。
Q:目前来说,白金币商城可以购买的东西有翅膀、宠物、战旗,头像以及仓库页和一些经验和金币加成等,未来还有哪些更有趣或者有用的东西加入?
开发团队:扩大商场的内容,我们已经设计了很多新的宠物、战旗,考虑玩家更倾向什么样的装饰,再做进一步的考虑。暂时没有计划。
Q:在白金币商场中,能不能加入一些DIY的设计,在自己喜欢的装备上刻上一些东西。
开发团队:主意很好。目前来说还没有这个方面的考虑。我会跟开发团队做一些提议。
Q:追随者方面,大家都比较喜欢带圣殿骑士,但很少有玩家会带女巫和盗贼,您怎么看这样的情况?
开发团队:在不同的时期会有不同的追随者热门,我们没有对追随者做任何的改变,玩家会根据不同的情况和属性对追随者进行改变。
Q:在《暗黑2》中,有一个卡罗迪克方块,或者有一个NPC可以在装备上刻上自己的名字,在《暗黑3》中是否有可能加入玩家很喜欢的《暗黑2》元素。
开发团队:我也很喜欢《暗黑2》,我们不会计划把《暗黑2》的一些东西放入《暗黑3》中,有一些物品可能在《暗黑2》中运行的很好,但在《暗黑3》中可能就不太好。我们在《暗黑3》中,我们会有更加独特的物品。《暗黑3》是一款相对的独立的游戏,而不依赖于《暗黑2》。
Q:是否考虑加入一些《暗黑2》中英雄的故事?与前代有更多的联系。
开发团队:很多人都对《暗黑2》的故事很有兴趣,目前还没有将《暗黑2》的故事加入的考虑,这也是为了未来的考虑,让《暗黑》的故事更有发展空间。
在未来的补丁中,我们会加入《暗黑2》中野蛮人的家乡。
Q:是否会加入DPS统计
开发团队:我们没有这方面的计划。DPS统计的系统,对团队的影响不太好。但在大秘境结束之后,会有一些有趣的统计加入。
Q:在暴雪嘉年华没有公布关于《暗黑3》的太多消息,暴雪对于《暗黑3》的态度是?
开发团队:那段时间,我们正在进行将《暗黑3》带入中国的工作。所以没有太多的信息可以公布。
Q:制作人员最喜欢的《暗黑3》角色是?
开发团队:第一季的时候玩的武僧和野蛮人,第二季的时候玩的是猎魔人和法师,第三季则是圣教军。
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