当前位置 主页 > 无上神兵公益sf >

炉石传说:有趣的BOSS才会被加入冒险模式

  

【专稿,转载请注明出处】

3月20日,在《炉石传说》中欧对抗赛现场,《炉石传说》艺术总监Ben Thompson、资深游戏设计师Mike Donais、软件工程师Rachelle Davis接受了中国媒体的采访。回答了新冒险模式以及部分卡牌设计调整方面的问题。

《炉石传说》艺术总监Ben Thompson(左)、资深游戏设计师Mike Donais、软件工程师Rachelle Davis(右)

Q:在首个冒险模式纳克萨玛斯中,官方免费开放了第一区,但这次好像没有这样的福利,玩家要花钱购买全部五个区域,请问是为什么?有考虑在新冒险模式上线后,把纳克萨玛斯免费开放给玩家吗?

A:这次我们使用了不同的策略,我们一直在想商业上更好的策略是什么,但一直没有这方面的确切答案,这方面暂时没有太多可以透露。

之前NAXX上线免费一个区的原因是当时它是一个全新的模式,我们想让玩家先体验一下这个模式,所以免费一个区。现在玩家对这个模式已经比较熟悉了,所以不免费。

Q:设计师认为新冒险模式里哪个BOSS会给玩家带来比较大的挑战?

A:我们挑选首领的标准是它们要在WOW中有一些有趣的机制,然后我们把他们加入炉石之中。我个人认为最难的首领就是守关BOSS(但我不说他是谁)。

Q:这次推出的是新的冒险模式,并非某个主题的扩展包,请问是出于什么原因考虑?难道以后都是通过冒险模式和主题扩展包这两种方式交替的推出新卡吗?

A:两种方式都在尝试,冒险模式有更多的故事,更好的体验,可以将魔兽艾泽拉斯这个世界更好的展现出来。主题扩展包可以带来更多的新卡牌,但是故事性较差。

目前主要考虑的就是这两种方式,但未来并不一定是交替的推出,我们会根据玩家的喜好,调整策略,不排除新的方式。

Q:黑石山冒险模式相比以前的纳克萨玛斯,是否有特别之处?难度是否有所增加?

A:这次专注的是黑石山,有大螺丝和奈法利安之间的对抗,在故事线上有很不一样的体验。

还有就是纳克萨玛斯只能获得一张职业新卡,但是黑石山冒险模式中,每个职业都能获得2张职业新卡。

Q:玩家在预购黑石山冒险模式后,邮件会收到奈法利安的问候,这是一个剧情的伏笔吗?

A:没错,确实是一个伏笔,奈法利安在寻求帮助,在黑石山冒险模式中,奈法利安和大螺丝之间会有很多精彩故事……至于需家做什么呢,敬请期待!

Q:Ipad上的炉石,金币、粉尘经常不能正常显示,这个问题什么时候才能解决?

A:我们之前并没听说过这样的问题,希望玩家能提供更多信息给我们,我们会进行关注。

Q:前不久已经曝光了炉石手机版的相关图片,请问会是最终的效果吗?

A:关于炉石手机版,用户界面是我们碰到最大的挑战,花了很多时间去研究。我们设计结果已经很满意了,即使不会是最终的版本,但已经很接近。在正式推出前,我们依然还会去优化,保证给玩家带来最好的体验。

Q:炉石手机版的网络稳定性是个问题,怎么解决?

A:会优化手机版断线重连的机制,希望玩家多关注游戏的体验,不要总是担心网络的问题。

【专稿,转载请注明出处】

3月20日,在《炉石传说》中欧对抗赛现场,《炉石传说》艺术总监Ben Thompson、资深游戏设计师Mike Donais、软件工程师Rachelle Davis接受了中国媒体的采访。回答了新冒险模式以及部分卡牌设计调整方面的问题。

《炉石传说》艺术总监Ben Thompson(左)、资深游戏设计师Mike Donais、软件工程师Rachelle Davis(右)

Q:在首个冒险模式纳克萨玛斯中,官方免费开放了第一区,但这次好像没有这样的福利,玩家要花钱购买全部五个区域,请问是为什么?有考虑在新冒险模式上线后,把纳克萨玛斯免费开放给玩家吗?

A:这次我们使用了不同的策略,我们一直在想商业上更好的策略是什么,但一直没有这方面的确切答案,这方面暂时没有太多可以透露。

之前NAXX上线免费一个区的原因是当时它是一个全新的模式,我们想让玩家先体验一下这个模式,所以免费一个区。现在玩家对这个模式已经比较熟悉了,所以不免费。

Q:设计师认为新冒险模式里哪个BOSS会给玩家带来比较大的挑战?

A:我们挑选首领的标准是它们要在WOW中有一些有趣的机制,然后我们把他们加入炉石之中。我个人认为最难的首领就是守关BOSS(但我不说他是谁)。

Q:这次推出的是新的冒险模式,并非某个主题的扩展包,请问是出于什么原因考虑?难道以后都是通过冒险模式和主题扩展包这两种方式交替的推出新卡吗?

A:两种方式都在尝试,冒险模式有更多的故事,更好的体验,可以将魔兽艾泽拉斯这个世界更好的展现出来。主题扩展包可以带来更多的新卡牌,但是故事性较差。

目前主要考虑的就是这两种方式,但未来并不一定是交替的推出,我们会根据玩家的喜好,调整策略,不排除新的方式。

Q:黑石山冒险模式相比以前的纳克萨玛斯,是否有特别之处?难度是否有所增加?

A:这次专注的是黑石山,有大螺丝和奈法利安之间的对抗,在故事线上有很不一样的体验。

还有就是纳克萨玛斯只能获得一张职业新卡,但是黑石山冒险模式中,每个职业都能获得2张职业新卡。

Q:玩家在预购黑石山冒险模式后,邮件会收到奈法利安的问候,这是一个剧情的伏笔吗?

A:没错,确实是一个伏笔,奈法利安在寻求帮助,在黑石山冒险模式中,奈法利安和大螺丝之间会有很多精彩故事……至于需家做什么呢,敬请期待!

Q:Ipad上的炉石,金币、粉尘经常不能正常显示,这个问题什么时候才能解决?

A:我们之前并没听说过这样的问题,希望玩家能提供更多信息给我们,我们会进行关注。

Q:前不久已经曝光了炉石手机版的相关图片,请问会是最终的效果吗?

A:关于炉石手机版,用户界面是我们碰到最大的挑战,花了很多时间去研究。我们设计结果已经很满意了,即使不会是最终的版本,但已经很接近。在正式推出前,我们依然还会去优化,保证给玩家带来最好的体验。

Q:炉石手机版的网络稳定性是个问题,怎么解决?

A:会优化手机版断线重连的机制,希望玩家多关注游戏的体验,不要总是担心网络的问题。

Q:暴雪设计炉石卡牌时有没有一个标准模板?比如一张牌的基准值是4/4/4,如果加入特效就砍掉或增加生命/血量这样的模板?

A:业内的确有一些公司是有这种标准化的模板来设计卡牌强度,我们曾经试过这样的方法,但感觉效果不好。我们在设计卡牌时对卡牌是心中有数的,后面再测试进行微调,这是一个非常复杂的过程,并不是直接往模板上套。

对于一些机制很有趣的牌,如载人伐木机我们会去尝试一些不同的东西,对于一些有很强特效的牌,如有冻结效果的,我们就会考虑把面板数值做的弱一些.

Q:会不会主动去调整平衡性以影响天梯环境?现在的情况是什么卡组强,很多人就都跟风使用这些卡组了。

A:我们认为理想的天梯环境,是不让玩家认为选择某卡组或某职业就一定能赢,这方面确实有很多调整的空间,但我们认为与其调整旧卡,还不如引入更多新卡,让玩家自己组卡牌,去调整。

Q:现在卡牌越来越多,对于一些没有一直玩的玩家或新用户,要了解的东西越来越多,组牌难度也越来越大,可能就很多新人不敢来玩了,有没考虑进行一些降低他们成本的措施?

A:这个问题我们是非常重视的,现在我们有一位全职设计师专门专注做这件事情。但我认为免费玩家来游戏里也有很多方式让他们变得有竞争力,比如用金币解锁冒险模式,我们也看到一些全免费的玩家也在一些高端比赛中很有竞争力。我们未来会一直去改善免费玩家的竞争力。

Q:每个赛季结束都有卡背奖励,虽然不错,但我每次只能使用一张,未来会不会考虑其它的赛季奖励?

A:我们认为这个游戏本身就是很有意思的过程,奖励只是一个添头,玩家更多享受的是对战的过程,我们也收集了很多这方面的反馈,我们会去考虑,但现在没有太多的东西可以透露。

Q:在此前采访中,Jason曾表示过会考虑为冒险模式加入首杀成就和额外奖励。请问这方面现在项目组是如何考虑的?预期什么时候会实装这个功能?

A:当时只是说是加入首杀一个好点子,但并不意味我们正在开发这样的功能,现在我们没有考虑加入首杀这样的竞技性的东西。但我们认为如果加入成就是个好主意,未来会考虑的。

Q:有没考虑在一些特别的日子,比如炉石两周年,圣诞节,对炉石进行打折,让玩家来剁剁手?

A:会在合适时机提供合适的商业策略,但这需要商业部门决定。只能说我们会在特殊的节日用特殊的方式庆祝,比如这次给中国设计的独家金色卡背。

Q:有没考虑把玩家设计的一些优秀卡背加入游戏中?

A:最近暂时没有这方面的计划,但我们会有非常非常多的机会把玩家设计的原画引入游戏的卡牌,现在已经有中国画家TOOTH的原画引入游戏中。

Q:王牌太强了,几乎克制全部高费生物,有没考虑调整?

A:王牌猎人和一些其它卡都在我们关注之中,我们正在关注一些可能让游戏不那么有趣的牌。但我们现在没有马上削弱他的计划,但我们正在关注。

【来源:】